CHO GATH
CHO'GATH, TERROR DEL VACÍO

1. Introducción
2. Historia
3. Habilidades
4. Hechizos de invocador y Runas
5. Maestrías
6. Equipación (objetos)
7. Consejos y Conclusiones (pros y contras)


1. Buenas!!! Bueno en el anterior foro había dos buenas guías sobre Cho'gath (1 AP y otra tanque), pero como parece ser que nadie las guardo me he atrevido a escribir una sobre este personaje que puede llegar a ser muy puñetero y una verdadera bestia.

¿Por qué tanque? Muy simple, Cho'gath es un campeon que tiene una capacidad de conseguir grandes cantidades de vida rapidamente gracias a su ulti, otorgandole una supervivencia mas que aceptable, y posee unas habilidades que aunque escalen muy bien AP, son más útiles a modo de iniciar peleas (lo explicaré con más detalles en la sección 3) para después entrar a saco (en modo AP esto no es posible hacerlo correctamente). Personalmente opino que Cho'gath AP no vale para nada (no me comais por favor), todavía no he visto uno que sea decisivo en una pelea con esa build, y por mucho que se insista, su habilidades opino que no escalan el suficiente AP como para centrarnos en ese tipo de equipación (todo esto es opinión personal, cada uno juega a su manera ).
Así que sin más dilación, empecemos con el hermano de Alien.

2. Hay un lugar entre dimensiones, entre mundos. Para algunos es el exterior, para otros es lo desconocido. Para la mayoría, sin embargo, es el Vacío. Cho'gath es una criatura nacida del Vacío, algo cuya verdadera naturaleza es tan horrenda que muchos no se atreven a pronunciar su nombre. Sus prójimos han estado hurgando en los muros dimensionales en busca de una grieta, una entrada a Runaterra, para poder visitar su paraíso privado de horror en el mundo. Han encontrado una forma de entrar, porque en Icathia se remueve algo oscuro que ha corrompido los rituales de invocación de la Liga para permitir la presencia de Cho'gath. Afortunadamente, el poder de invocación ha atado a Cho'gath a la Liga de Leyendas, donde utiliza sus habilidades nacidas del Vacío para ayudar a decidir el destino del mundo. Sabe lo que elegiría si tuviera la más mínima posibilidad.

''¡Ay del día que Cho'gath se canse de la Liga!''

3. A continuación comentare las habilidades de Cho´gath y el orden en que me gusta mejorarlas:

Ruptura: resquebraja el suelo del lugar determinado, lanzando por los aires a los enemigos, causandoles daño y ralentizandolos.
- Buenisima habilidad, perfecta para comenzar una batalla o ir desgastando a los enemigos antes de meterte en el marrón. Además es muy útil para salvar a un aliado al que le persiguen vuestros enemigos o incluso para salvarte tu cuando eres perseguido (Cho'gath no destaca por su increíble velocidad).

Grito Salavaje: lanza un terrible grito dentro de un radio, infligiendo daño mágico a sus enemigos y silenciandolos.
- Puede ser muy útil para molestar a esa Annie tocapelotas o un Ryze, aparte del daño que causa que nunca viene mal (sin llegar a ser muy alto teniendo en cuenta que la build es de Tanque).

Pinchos Mortiferos: los ataques de Cho'gath liberan de forma pasiva pinchos mortales que dañan a todas las unidades enemigas frente a él.
- Muy buena pasiva que hara aumentar nuestro daño de manera considerable, y muy útil para farmear decentemente (cuidado de a la hora de atacar a las torres porque si hay un enemigo cerca de ella y los pinchos le dan la torre te atacará ati).

Festín: Cho´gath devora a la unidad enemiga, causando un gran daño que ignora la resistencia mágica. Si la unidad devorada muere, Cho'gath crece aumentando su vida máxima (hasta un tope de 6 acumulaciones). Si Cho'gath muere pierde 3 acumulaciones.
- Es LA HABILIDAD. Con esta joyita podemos convertirnos en unos autenticos killers si somos inteligentes usandola. Yo recomiendo primero conseguir las 6 acumulaciones cuanto antes para ganar una cantidad considerable de vida (aparte de lo molón y aterrador que quedas cuando te vuelves gigante) y ya a partir de ahí empezar a comerte todos los campeones que pilles. Ten en cuenta que aunque no te lo comas y mates, el daño que causas con esta habilidad es enorme, asi que no dudes en meterle un mordisco al tipico Yi que destruye todo o incluso al tanque. Con suerte les daras tal susto que saldran corriendo (si no los matas en el momento claro).

Pasiva: La pasiva de Cho'gath es realmente útil para mantenerte en línea farmeando sin tener que volver a curarte a base. Cada enemigo que elimines recupera una pequeña cantidad de vidad y mana de Cho'gath, así que eliminar todos los que podais para además de tener dinerito poder seguir tocando las narices a vuestros rivales (pero sin ser egoístas en caso de tener un compañero en línea ).

Yo recomiendo subir las habilidades en el orden que a continuación expongo:

1- Ruptura
2- Pinchos Mortíferos
3- Ruptura
4- Pinchos Mortíferos
5- Gritos Salvaje
6- Festín
7- Ruptura
8- Ruptura
9- Pinchos Mortíferos
10- Ruptura (max.)
11- Festín
12- Pinchos Mortíferos
13- Pinchos Mortíferos (max.)
14- Grito Salvaje
15- Grito Salvaje
16- Festín
17- Grito Salvaje
18- Grito Salvaje (max.)

Recomiendo subir lo primero Ruptura para poder ir haciendo mayores cantidades de daño al enemigo y a la vez ralentizarlos más tiempo (en caso de tener que huir o querer alcanzar a un enemigo). Es bueno centrarse también un poco en Pinchos Mortíferos ya que nos daran esa pequeña ayuda a la hora de hacer daño con los ataques físicos a nuestros enemigos (tanto creeps como heroes) y así poder tanto farmear mejor, como dañar mas eficientemente a los heroes. Grito Salvaje la dejo para el final ya que la encuentro menos útil que el resto en early game (aunque le doy ese punto en el nivel 5 para poder causar algo más de daño y tener la posibilidad de molestar con el silencio a algún mago). Festín, como es lógico, la primera siempre para poder empezar a hacernos grandes cuanto antes.

4. La parte de hechizos la considero muy muy personal, pero aquí os pondre los que mas me gustan amí y mejor resultado me han dado:

- Destello: Cho'gath es lento no, lo siguiente. En caso de huida, este hechizo puede salvarnos la vida, y también puede sernos muy útil para huir de la tipica pelea de 5 perdida (sois el tanque y teneis que salir el último que no se os olvide, nada de dejar compañeros atrás). Además nos sirve para entrar a lo bestia en un 5v5 y comernos a algún desgraciado que ande por allí.

- Fantasmal: Va unido al anterior. Tanto para huir de ganks, peleas y situaciones similares, como para ir corriendo a socorrer una torre o a un aliado (lo prefiero a teleport ya que este último no nos da una opción buena para huir de nuestros enemigos en caso necesario).

Runas: este apartado no lo podre comentar bien ya que empecé a utilizar tanques hace no mucho y tengo las páginas hechas para hechiceros (AP) y melees (Critc.). Por ello que añadan la información que quiera la gente en sus posts y así quedará mucho mejor la guía .
Igualmente, creo que las runas mas recomendables serían las de vida y las de regeneración de vida. También podría ser útiles las de reducción de CD para tener mucho antes Festín pero eso no estoy seguro.... Dejen sus opiniones .

5. En cuanto a las maestrías puede ser útil tanto una 9/21/0 como 0/22/8

- En el primer caso las maestrías de ataque serían:

Sabiduría de Archimago: 3/3
Fatalalidad: 1/3
Brujería: 4/4
Conocimiento arcaico 1/1

Las de defensa escojeríamos:

Resistencia: 3/3
Vigor: 3/3
Evasión: 4/4
Agilidad: 1/1
Piel Endurecida: 2/3
Cicatrices de Veterano: 4/4
Ardor: 3/3
Tenacidad: 1/1

-En el segundo caso las de defensa las dejaríamos igual solo que poniendo un punto más en Piel Endurecida que se nos quedaría ahora 3/3. En utilidad pondríamos:

Perseverancia: 3/3
Prisa: 1/1
Sexto Sentido: 4/4


Haciendo varias pruebas creo que la mejor opción sería la de 0/22/8. ¿Por qué? Muy sencillo, en el caso de poner las maestrías de ataque lo más útil sería la reducción de CD que tendríamos, pero no cambia mucho la cosa la verdad. Sin embargo con esos 8 puntos en utilidad obtenemos una mayor cantidad de experiencia ganada y una mayor regeneración de vida y mana (que en early viene estupendisima), aparte de la mejora a nuestro hechizo fantasmal que siempre viene bien.
De todos modos las maestrías al igual que los hechizos y runas son muy personales así que a vuestra elección queda (esto solo son unos consejillos).

6. Esta es la parte a la que más importancia suele darle la gente (aunque no estoy de acuerdo) así que intentare expresarme bien .

1º- Para empezar cojemos Colgante de Renovación (450 g). Nos da una buena regeneración de vida que ayudará a mantenernos más en nuestra línea gracias a nuestra regeneración otorgada por runas y maestrías y nuestra pasiva. Aquí intentaremos ahorrar hasta mínimo 1100 g (si podemos más mejor).
2º- Cinturón de Gigante (1100 g). Nos da una cantidad considerable de vida que nos vendra de perlas. Si hemos conseguido ahorrar mas compramos ya las Botas de Velocidad (350).
3º- Compramos el Cristal de Rubí (475 g) que nos dara más vida y podremos mejorar todo lo obtenido hasta ahora a una bonita Armadura de Warmog (1100 g). Es muy importante conseguir este objeto cuanto antes, ya que debemos empezar a cargarla rápido para poder tener una buena cantidad de vida antes de que empiecen las peleas 5v5 (si vas muy sobrado de dinero recomiendo que compres directamente la Warmog sin pararte a comprar las Botas de Velocidad en medio, pero solo si te ves muy bien de dinero).
4º- Toca mejorar nuestras feas Botas de Velocidad a unas preciosas Botas de Rapidez (650 g). Prefiero cojer estas botas antes que el Tabi de Ninja o las de Mercurio, ya que como antes dije varias veces, Cho'gath es lentísimo, y agradeceremos tener esto en nuestros pies cuando estemos enormes y solo quieran gankearnos para quitarnos nuestras preciadas acumulaciones.
5º- A partir de aquí depende de el equipo enemigo:
- Si hay exceso de magos, Fuerza de la Naturaleza o Velo del hada de la muerte (la primera nos otorga una regeneración de vida brutal pero menos resistencia que el Velo. Este nos dará una increíble resistencia y una pasiva buenísima que consiste en cada 30 segundos bloqueamos un hechizo enemigo, pero es bastante más caro, así que dependiendo como os veais de dinero y la necesidad adquirir uno u otro).
-Exceso de melee y daño físico en general: Malla de espinas. Bueno bonito y barato, devuelve un 30% del daño recibido al enemigo y nos da una muy buena armadura. Así que si hay Yi pesados, Warwicks con utlimate a tope o incluso un teemo que se pasa de la raya, la elección es clara.
-Grupo mixto: Ángel de la Guarda. Este objeto es obligatorio para Cho'gath antes o después. Nos da una resistencia mágica y armadura más que decentes y lo más importante, su pasiva (si nos matan resucitamos, volviendo a tener dicha pasiva a los 5 minutos de nuevo). Es MUY útil para no perder las acumulaciones que hemos ido consiguiendo y asi poder seguir causando el caos y la destrucción todo lo que podamos (aparte de que nos da una resistencia mixta bastante buenas).
6º- Si no tenemos el Angel Guardian porque tuvimos que dar prioridad a otro objeto a llegado el momento de comprarlo ya. Si lo tenemos ya podemos ir comprando objetos según veamos. Siempre viene bien tener un Protección de la Legión para apoyar a nuestro equipo con el aura, también es útil Corazón de Hielo (aunque muuuuuy caro) ya que esa opción de ralentizar más toda esa armadura.... tentador . De todos modos yo suelo cojerme en caso de no necesitar algo específico una Capa de Fuego solar que nos convertirá en unos seres mucho mas destructivos (además de añadirnos una vida y una armadura que siempre vienen bien ). Una opción que no e probado pero puede ser útil es el Empalador de Atma (armadura mas un daño adicional del 2% de nuestra vida máxima suena interensante....). 
Como veis las opciones son muy variadas, así que exceptuando la Armadura de Warmorg, las Botas de Rapidez y el Angel Guardian (antes o después) el resto ir comprando según las necesidades de vuestro equipo.
Importante recordar que sois los tanques, por lo que si hay algún invisible tocapelotas, y no estais arruinados, mejor que seais vosotros los que lleveis el Elixir del Oraculo (400 g) ya que si lo haceis bien sereis los que mas aguanteis en pie.

Como veis la build que presento es realmente cara (como casi todas las de los tanques) asi que teneis que intentar farmear todo lo posible y matar asistir y lo que sea para tener dinero y asi poder al menos haceros los 3 items básicos que comenté (con esos 3 podreis causar bastantes destrozos y aguantar mas que suficiente si el otro equipo no está muy feedeado).

7. Como punto final dare unos consejos sobre el manejo de este bicho en las diferentes partes del juego:

-Early Game: Aquí todavia no sois la caña. Teneis bastante vida si, pero vuestra armadura deja bastante que desear y vuestro daño mejor ni mencionarlo. Jugar defensivo si vais a medio (yo suelo ir) e intentar farmear todo lo posible (sin robar en exceso a vuestro compañero si vais en linea compartida). Podeis desgastar a vuestros rivales con Ruptura y si lo veis muy claro incluso intentar una kill con vuestro compañero. No os arriesgueis tampoco, ir cogiendo experiencia y dinero e intentar no feedear a vuestros rivales.

-Mid Game: Si las cosas han ido bien deberiais tener la Warmorg y con suerte incluso las Botas. Si han ido de maravilla igual estais a mitad del Angel Guardian u otro objeto según la necesidad. Aqui teneis que comeros todos los creeps que veais con Festín para empezar a engordar rapido y poder usar vuestra ulti contra los heroes enemigos. Vuestra vida empieza a molar y podeis empezar a tanquear mejor a vuestros enemigos, pudiendo empezar a hacer mas asistencias en incluso kills con vuestro ulti y Ruptura+Pinchitos. Intentar ayudar en los ganks con Ruptura y empezar con vuestra función de tanque absorviendo golpes y hechizos (tampoco os emocioneis que aun no sois todo lo fuertes que deberiais y un buen focus os destrozará, mandando a tomar por saco vuestras acumulaciones). IMPORTANTE matar creeps tanto en jungla como en líneas para llenar la Warmorg rápido o recuperar acumulaciones que hayais podido perder.

-Late Game: Godzilla a vuestro lado parece un playmobil. Sois unas autenticas bestias con unas cantidades de vida que facilmente pueden alcanzar los 5000 o 4500 de vida, además de una armadura y resistencia que os vuelve muy duros (sin contar con la pasiva de Angel Guardian y vuestro daño bastante decente). Iniciar las peleas con vuestra Ruptura y Grito y lanzaros contra vuestros enemigos pegando a todo lo posible, comiendoos a todos los peques que veais (Teemo, Tristana, TF...) y absorbiendo todos los golpes posibles mientras vuestros aliados los destrozan uno a uno y vosotros os reis mientras tanto y poneis /d y /j.

Pros:
-Grandes cantidades de vida faciles gracias a la ulti
-Ulti muy destructora y hechizos útiles para iniciar peleas
-Gran aguante
-Farmeo más que decente con Ruptura y Pinchos Mortiferos

Contras:
-Leeeeeeeeeeeeeeeeeeeento
-Build bastante cara si nos nos dejan farmear bien y no conseguimos kills ni asistencias

Bueno hasta aquí la guía, espero que os sea útil y os anime a probar a este personajillo que puede llegar a ser un tanque muy versátil y destructivo.
Es mi primera guía así que seguramente no este muy bien, asi que criticar y comentar todo lo que querais (destructivamente y constructivamente). Lo unico por favor nada de "yo le pondría un Meijai" o "yo creo que Vara de las Edades...." ¡¡NOOO!! soy Anti-Cho'gath AP como dije así que esos comentarios no los tendre en cuenta (ya lo he probado varias veces y luchado con y contra muchos que llevaban esa build y pienso que no vale para nada). Muchas gracias de antemano a todos los que la lean y ojala os sirva ^^
Un saludo!!! MrIllidan





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