Soraka
Hola, lo que sigue es mi nueva build para Soraka, nuestra amada y odiada, por igual, healer. Esta es una guia seria, es decir llevaremos a soraka de suport/healer ni soraka ofensiva ni tonterias xD. Y digo nueva porque el nerf al medallón estimulante lo cambió todo.

Antes se solia ir directo a medallón estimulante (innerrvating locket) y botas de mercurio. Le daba a tu equipo un gran poder para pushear y lo podias considerar como +50AP de tu cura principal. Pero lo nerfearon a 25 y ahora es dmeasiado caro para lo que aporta.

Entonces cambié a la siguiente build y es mucho mejor de lo que me esperaba. Esta build se basa en dos pilares: Envoltura de alma (Soul shroud) y Botas de movilidad (+5).

Envoltura de alma.

+520 vida. Aura única: +12 mana reg. y 15% reducción de enfriamiento.

Nos da superviviencia, nos da mana, y nos da 15% de reducción de enfriamientos que es muy útil. Pero lo principal es que tambien se los da a sus aliados. Este es uno de los mejores objetos del juego, una aura de 15% CDR no tiene precio, hace a tu equipo mucho más fuerte. La reducción de enfriamiento es un stat que le sirve a todos los campeones y que es difícil de conseguir para muchos. Tener los stuns, los nukes, los escudos... un 15% antes es una gran mejora. Como jugador de Katarina cuando un alaido coje este objeto noto una gran diferencia, y quien dice katarina dice pantheon, taric, Sion, annie, kassadin, amumu...

Botas de movilidad

Con la maestria nos da 445 de velocidad de movimiento. Han resultado ser mucho mejores de lo que esperaba. Esa velocidad nos permite huir de cualquier enemigo lo que nos da una gran supervivencia. Esa velocidad nos permite estar posicionados en las teamfights en el lugar que queremos siempre. Esa velocidad nos permite llegar rapidamente al aliado que esta teniendo problemas. Esa velocidad nos permite curar en todas las lanes. Esa velocidad nos permite volver de la base en un timepo récord.

Las botas de mercurio son buenas sí, pero de nada sirve hacer que ese stun/ralentización dure menos si te van a atrapar igualmente. Con las botas de movilidad si te quieren hacer focus antes te tendran que atrapar antes y no lo van a conseguir, y mientras tanto tus aliados les habrán dado caña.

Sin embargo de nada sirve tener unas botas de movilidad si te stunean/ralentizan por eso el hechizo de invocador limpiar se vuelve más importante y un eje fundamental de esta build.

Si te hacen CC limpiar y a correr y ya estas a salvo. Esta sinergia de limpiar+botas de movilidad da mucha más supervivencia que las botas de mercurio.

La clave está en que soraka no entra en combate, curar o llenar de mana a tus aliados o a ti no te hace entrar en combate por lo que seras un campeón que se mueve a una mayor velocidad que el resto ayudando donde se te necesite y teniendo una posición en el grupo privilegiada ya que siempre estaras allí donde quieras estar (un lugar fuera del rango de tus enemigos y cerca de tus aliados). Además si hacen focus a un alaido son muy útiles para avanzar ese par de pasos que te pondran a rango usar la cura y vover a esa zona más segura dos pasos más atras.

Ningun campeón en todo el juego puede ser tan útil como Soraka sin entrar en combate. Y eso hace que estas botas sean perfectas para ella.

Antes con medallón estimulante como que habia que utilizar la Q para usar el medallón para ser más efectivo tenias que entrar en combate. Ahora solo entraremos en combate cuando usemos nuestro silencio, y si lo suamos es que estan focuseando a un aliado no a ti.

Runas:

Sellos: regeneración de mana por nivel.
Glifos: redución de enfriamiento planas.
Quintasesencias: Vida plana.
Marcas: Mana por nivel. Estas las puedes cambiar pero no hay grandes alternativas. La idea era poner algo defensivo pero las marcas defensivamente no aportan mucho. Sin embargo, con esta build no tenemos ningun item de mana early game por lo que para no tener ningun problema al usar el ultimate estas runas nos ayudarán.

Hechizos de invocador

Limpiar: Cómo he dicho este hechizo es básico en esta build. Tiene una gran sinergia con las botas. Si te CCan limpiar cura y a correr y sobreviviras mucho mejor que cualquier ghost, flash o botas de mercurio. Además limpiar también aporta una defensa "pasiva". Si tienes limpiar los enemigos lo saben así que muchas veces preferiran no gastar sus CCs en ti. El gran ejemplo de esto es la flecha de Ashe: como sabe que se la vas a lmipiar no te la tirará directamente.

Clarividencia: Este es el segundo hechizo que yo uso. Mejorado por maestrias tiene un CD muy pequeño y es muy útil para el equipo. Usalo cuando un enemigo vaya entrar en un arbusto para que se le pueda seguir targeteando, úsalo para encontrar a ese jungler, o para evitar gankeos.

Realmente Soraka no necesita nada más: Con limpiar, curarte y botas de movilidad tenemos una de las mejores supervivencias del juego. No necesitamos claridad ya que tenemos una immensa cantidad de regeneración de mana. Ponerle ignite es absurdo: te da algo de daño pero entre tener nada de daño y muy poco daño deja que tus aliados se ocupen de eso. Ellos son los que estan atacando, son los que llevan los timings, los que saben cual es el momento perfecto para el ignite ya que controlan sus CDs, sus CCs... Además te hace entrar en combate hacienod inútiles tus botas. Hay quien lleva Curar, supongo que es una buena opción pero creo que clarividencia aporta más.


Maestrias:

Estas son las maestrias básicas para Soraka:
8/0/21

Lo importante es tener todas las maestrias de reducción de enfriamiento. La última maestria de Utilidad. Regeneración de mana, algo de Ap y velocidad de movimiento.

Por supuesto falta un punto podeis ponerlo donde querais: +15% de penetración mágica para esas infusiones que usamos para rematar a alguien (cuando no hay nadie cerca), o un punto más en la maestria de mana máximo o bien +15% de duración en los bufos neutrales por aquello de tener el bufo de golem un poco más si nos cae. O si nada os hace el peso 2 más de armadura ^^.

Skills:

Más simple no puede ser: sube por prioridad lo que tengas disponible: R>W>E>Q

Queda así.

Subimos el ultimate y la cura siempre que podamos porque nostros somos esas habilidades. He decidido ignorar por completo la Q en beneficio de la Infusión. La Q nos hace entrar en combate y no hace realmente ningun daño decisivo. La reducción de resistencia mágica es buena pero en la relidad sólo puedes usar esa skill cuando la lucha ya ha empezado es decir cuando la mayoria de tus aliados ya estan usando sus habilidades. No puedes decir "esperar enemigos que stackeo la reducción de resistencia mágica y entonces luchamos" no es realmente útil.

Sin embargo tene Infusión al máximo rango posible si es MUY útil. Te da más tiempo de silencio, da más mana (ese heimer/anivia/shaco/kassadin... nunca tiene suficiente) y te da más daño, además es un daño más útil que el de la Q, por los momentos en los que se usa.

Item build:

Esquema básico.

Manipulador de mana > botas > botas de movilidad > cinturón de gigante > envoltura de alma > objetos de AP.

No es muy estricto, la realidad es que normalmente (y es bueno) se cuela un Tomo amplificador que nos dara AP en algun punto normalmente despues de las botas de movilidad. Sin embargo absteneos de comprar el cinturon de gigante antes que las botas de movilidad. Que no te puedan atacar es mejor que puedas aguantar más ataques.
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Empezamos con Manipuldor de mana, con él y infusión nosotros y nuestro aliado tendremos todo el mana que necesitemos. Además es un componente de envoultura de alma. Si por algun motivo extraño tenemos que lanear con un campeón de mana (cosa que no deberiamos) podemos empezar con botas o un Tomo amplificador para hacer nuestras curas mejores. Os diria que os compraseis ruby pero después no sé que hacer con el. Tal vez Aegis, pero la eralidad es que envoltura de alma las botas y algo de AP tiene más prioridad que Aegis por lo que para cuando lo conisgamos su aura ya no será tan determinante porque la partida estará avanzada.

Primera parada: la idea es aguantar todo lo que podamos para conseguir experiencia y oro. Cuando volvamos lo primero como en todos los campeones es conseguir als botas básicas y a partir de aquí en función del dinero que tengamos compramos los que podamos:

Botas de movilidad
Tomo amplificador
cinturon de gigante

más o menos con ese orden de prioridad.

Siguientes paradas: Gracias a nuestras botas las paradas serán rápidas, simplemente debemos terminar envoltura de alma. Normalmente en todas las partidas mi build queda así:

www.leaguecraft.com/builder/Soraka/49a5c3f61e8f808fc548e653ea39574d

Y en ese momento considero que ya somos todo lo útiles que podmeos ser ahora solo queda simplemente ser más fuertes. En este momento tenemos 30% de reducción de enfriamiento y el máximo es 40. Y una Soraka spameando su cura con un 40% de reducción es muy buena. Es por ello que mis dos prioridades son AP y CDR.

Pero la mayoria de veces la partida ya está terminando por lo que simplemente cojo un elixir que nos da precisamente eso: AP y CDR y terminamos.

Si la resistencia mágica nos vendrá bien 
Rostro espiritual es muy bueno. Si nos focusean con nuestras curas un 20% mejores y resistencia mágica difícilmente nos mataran. Además nos da una buena regenereación de vida natural por lo que en las luchas pese a que te concentres en curar en tus compañeros, como solemos hacer, te iras curando poco a poco.

Si por el contrario tnecesitamos armadura Sudario Glacial es una opción aunque algo cara.

Muchas veces me encuentro construyendo 
tenaza de la muerte ignea sin quererlo. Al tener ya un tomo por 810 más tenemos el Códice diabólico que tiene esa adorada reducción de enfriamiento y AP aunque una regeneración que no necesitamos demasiado (aunque viene bien) y me parece un item caro. Por otra parte probablemente compremos otro tomo simplemente por tener AP, y acabas upgradeandolo al Pico de la suerte que da AP y dinero. Por eso a veces termino con tenaza de la muerte ignea.

Por supuesto si podemos vamos a por objetos de AP mayores con varas explosivas y incluso si la partida va muy bien iendo a Zhonya. Pero la idea es simple: consigue AP y consigue 40% de CDR.

Por último si la partida está durando muchísimo podemos ir a por Angel guardián. Qué hay que explicar, simplemente tener el aura esa blanca diciendo "si me matas resucitaré y seguire curando" ya da mucha supervivencia. Además de la armadura y resistencia mágica que vienen muy bien. pero esto deberia ser despues de tener una buena cantidad de AP.

Gameplay:

No puedo explicar cómo hay que curar, hay mil y una situaciones diferentes, la experiencia os enseñará. Tener en cuenta los debuffos de reducción de curación. Tienes que encontrar un buen equilibrio entre curarte a ti y curar a tus aliados: con las botas no necesitamos mucha cura si nos van a matar corre y no te dan. Además si con tu muerte salvas a tus alaidos o consigues que un enemigo muera no es una mala cosa. Al fin y al cabo tu eres un suport, haces a tu equipo mejor pero tú por ti mismo no eres nada. Sin embargo que tu mueras es malo para el equipo porque aportas mucho. Pero cons oraka y estas build no vas a morir prácticamente.

No gastes tu ultimate para salvar al noob de turno. Early-mid game sí que se suele usar bastante simplemente para curar a un jugador, para después correr hacia el con nuestras botas y curarle con la cura normal. Pero más tarde procura no gastarlo sólo para uno.
Con tu ultimate consigues asistencias en todo el mapa, pero no lo gastes simplemente por eso, pero tenlo en cuenta: si sabes que vas a utilizar el ultimate para esa lucha que esta ocurriendo, estas esperando al momento adecuado, el momento que moleste más a tus enemigos, pero ves que un enemigo va a morir puedes usarlo ahora, curar a tus aliado, ganarte un assist y seguir a por los otros.

Utiliza Infusión para darte mana, dar mana a tus aliados y silenciar en los momentos críticos. En una teamfight es una pena usar infusión para ti mismo por eso suelo llevar pociones de mana y ANTES de quedarme (cuando veo venir una lucha intensiva) sin mana la utilizo. Así podemos utilizar infusión primero para dar mana a lso aliados que lo neecsitan desesperadamente (ese Shaco que necesita saltar, ese heimer o anivia que estan sin mana y son inútles ahora mismo, esa Ashe que con una sola infusión les da mana para muchísimo rato). Y para silenciar. El silencio es muy bueno, usalo para:

Cortar hechizos canalizados: ultimate de katarina, nunu. 

Para evitar que los magos desaten su destrucción: No hay nada tan divertido como ver a una Annie venir (dejando su habitual posición retrasada) con su paso desenfadado a soltarte su ultimate y todo lo que tiene cuando silenciarla y dejar que tus aliados se la coman. Además le habrás cortado el timing por lo que cuando se le pase el silencio ya no usara las habilidades en el momento que queria. O ver que ese Ryze te encarzela a ti o a un aliado, silenciarlo y no puede hacer nada más que quedarse de pie mirando viendo como su objetiv se va corriendo.

Para evitar ciertos hechizos, principalmente de escape. Ese kassadin, ezreal, shaco que en el último momento usan su "blink/teletransporte" para ponerse a salvo te odiarán por impedirle hacerlo, debes saber esperar al momento adecuado, no adelantarte ni retrasarte. No solo con los de escape. Si un singed o un rammus ha alcanzado a un aliado que ay casi esta en la torre los silencias y les desmontas el plan de tirarlos o tauntearlos.

En general simplemente encuentra el momento adecuado para cada hechizo. No gasts el Cd de infusión para ahcer daño cuando podrias salvarle la vida a alguien cortando o evitando un hechizo. No uses la cura sobre ti si acto seguido un aliado la necesita (y tu sobrevivias igual). No gastes el ultimate a lo tonto... Pero todo esto lo enseña la experiencia.

Como siempre que me pongo a escribir algo con una cierta extensión, me quedan cosas por decir, pero lo principal ya está dicho. Si teneis alguna duda o hay algun apartado que no está claro o del que no he hablado no dudeis en decirlo y mejoraré esta guía lo mejor que pueda.

¡Saludos, Dll!

Autor: Destello









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