Taric

Taric, Caballero de la gema

* INTRODUCCION

* IMAGEN

{ http://img404.imageshack.us/i/tariccccccc.jpg/ }

* HISTORIA

Existe una antigua forma de magia, olvidada por muchos y desechada por otros. Es la magia de la tierra, de la resonancia de cristales y gemas. El padre de Taric era sanador en su ciudad, en un mundo lejano. Taric siempre se mostró interesado por sus actividades, incluso a una temprana edad. A pesar de su creciente conocimiento de las medicinas animales, las plantas y las hierbas, lo que más le fascinaba era el poder de las gemas. No pasó mucho tiempo antes de que dominara la biblioteca de su padre y emprendiese su propio camino. No iba a ser sanador, sino defensor: alguien que utiliza el poder de la tierra para conservar y proteger. Taric se convirtió enseguida en un caballero errante famoso en todas partes, hasta el día en que un hechizo de invocación lo sacó de su hogar y lo depositó en Runaterra. Echa de menos su mundo, aunque está contento de combatir en la Liga y proteger a todos los que lo necesitan.

''Para Taric, como le enseñó su padre, cada piedra tiene un significado. Para sus enemigos, todas tienen uno solo: problemas''.

* CARACTERISTICAS

X Vida: 468 (+90 / por nivel)
X Maná: 255 (+56 / por nivel)
X Velocidad de movimiento: 315
X Armadura: 16.5 (+3.2 / por nivel)
X Resistencia mágica: 30 (+0 / por nivel)
X Probabilidad de impacto crítico: 2 (+0.25 / por nivel)
X Regeneración de vida: 1.42 (+0.1 / por nivel)
X Regeneración de maná: 0.82 (+0.08 / por nivel)

* HABILIDADES

- Joyería ( Pasiva ): A Taric le gusta incrustar gemas mágicas en todas sus armas, de modo que sus ataques cuerpo a cuerpo restablecen su Maná en un 7,5% del daño causado.

- Imbuir ( Q ): Taric utiliza energía terrenal para curar a su objetivo. Al fluir la magia por su cuerpo, él resulta curado en la misma cantidad. Si Taric sólo se cura a sí mismo, el efecto total será 1,4 veces la cantidad básica.

Taric utiliza la energía terrenal para sanar 100/150/200/250/300 (+0.9) puntos a un aliado cercano y a sí mismo. Si se cura sólo a sí mismo, la curación será un 40% más eficaz. Los ataques cuerpo a cuerpo contra enemigos reducen el Enfriamiento en 2 segundos por golpe.

Enfriamiento --> 16/15/14/13/12 segundos

Coste --> 70/85/100/115/130 Maná

Alcance --> 625

- Fragmentación ( W ): Taric queda protegido por un aura endurecida que aumenta su Armadura y la de los campeones aliados cercanos. Puede optar por quebrar las rocas encantadas que lo rodean para causar daño y reducir durante un breve tiempo la Armadura de los enemigos cercanos, al coste del Aura.

Pasiva: Taric gana 10/15/20/25/30 de Armadura adicional y logra un aura que aumenta su Armadura y la de sus aliados cercanos en 10/15/20/25/30.

Activa: Taric inflige 100/150/200/250/300 (+0.5) puntos de daño mágico a los enemigos cercanos y durante 4 segundos reduce su Armadura en 10/15/20/25/30. La parte de aura del efecto pasivo no tiene efecto durante el Enfriamiento.

Enfriamiento --> 16/16/16/16/16 segundos

Coste --> 50/60/70/80/90 Maná

Alcance --> 400

- Desorientación ( E ): Taric emite una esfera brillante de luz prismática desde su escudo tachonado, aturdiendo y dañando a sus enemigos.
Taric dispara a un enemigo una esfera de luz prismática que inflige entre //// y 80/160/240/320/400 (+1) puntos de daño mágico (menor daño cuanto más lejos esté el objetivo) y los aturde entre 5 y 2 segundos (mayor duración cuanto más lejos esté el objetivo).

Enfriamiento --> 14/13/12/11/10 segundos

Coste --> 95/95/95/95/95 Maná

Alcance --> 650

- Esplendor ( R ): Taric emite una luz brillante que lo cura y que aumenta el daño físico a las unidades aliadas circundantes.
Activación: Taric emite una luz brillante que le cura 30/40/50 (+0.2) puntos por segundo y que aumenta en 30/60/90 su Daño de ataque y el de los aliados cercanos (efecto reducido a la mitad para los campeones aliados cercanos). El coste de mantenimiento de Esplendor aumenta en 4/7/10 cada segundo.

Enfriamiento --> 20/20/20 segundos

Coste --> 20/20/20 coste inicial de Maná

Alcance --> 550 

* INFORMACION SOBRE LA GUIA

Voy a dividir la guia en 6 secciones: Build de Tank-Support, Build de Tank, Build de Support, Build de DPS-AP, Build de AP y Build de DPS.

Dentro de cada build habran 4 apartados: Guia basica, Explicaciones, Consejos y Foto.

Al final de la guia os dejare unos Comentarios finales.

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BUILD DE TANK-SUPPORT

* GUIA BASICA

- Hechizos de invocador: Claridad y Fortificacion.

- Orden de las habilidades:

E, Q, W, Q, W, R ( despues vamos alternando Q y W como al principio, la R siempre que podamos le damos un punto y la E la dejamos para el final )

- Objetos:

1- Caliz de Armonia

2- Botas de Mercurio

3- Proteccion de la Legion

4- Velo del hada de la muerte

5- Presagio de Randuin

6- Fuerza de la Naturaleza

- Maestrias: 0/21/9

) DEFENSA --> Resistencia 3, Vigor 3, Fortaleza de espiritu 3, Piel endurecida 3, Cicatrices de veterano 4, Ardor 3, Reforzamiento 1 y Tenacidad 1.

) UTILIDAD --> Buenas manos 1, Perseverancia 3, Mente abierta 4 y Perspicacia 1.

- Runas: 

) MARCAS --> Resistencia magica de nivel 18.

) SELLOS --> Armadura de nivel 18.

) GLIFOS --> Reduccion de enfriamientos de nivel 18.

) QUINTAESENCIAS --> Vida.

* EXPLICACIONES:

- Hechizos de invocador: Claridad lo necesita porque gasta mucho mana con su ultimate y Fortificacion la uso porque creo que siempre le viene muy bien al equipo.

- Orden de las habilidades: Al principio le doy un punto a la E porque siempre viene bien para hacer la primera sangre, despues sube la Q para poder empezar a curar a tu compañero y luego le doy un punto a la W para poder ir haciendo el combo E+W de Taric y porque la armadura adicional que te da viene muy bien. Luego alterno la Q y la W para que este equilibrado ya que con los objetos que me compro al principio necesito que Taric tenga una armadura de base bastante buena.

- Objetos: Los dos primeros objetos los cojo porque al principio necesito mana y resistencia magica, luego la Proteccion de la Legion es para ayudar a todo el equipo en los primeros 5vs5, el Velo del hada de la muerte es para conseguir mas mana y vida, el Presagio de Randuin es para equilibrar un poco la cosa, ya que los 3 primeros objetos son de resistencia magica, y por ultimo la Fuerza de la Naturaleza es para acabar de redondear la cosa. Con estos objetos me suelo poner a 3200 de vida, 280 de armadura, 270 de resistencia magica y unos 120 de daño fisico ( con el ultimate unos 210 puntos de daño fisico ).

- Maestrias: Las tipicas maestrias de tank, dandole un punto a Fortificacion y Claridad para potenciarlos.

- Runas: 

Lo de las Marcas y los Sellos es para que Taric siempre mantenga el equilibrio entre Resistencia magica y Armadura, dandole un poco de ventaja a la Armadura. 

En los Glifos escojo reduccion de enfriamientos porque entre el 10% que te dan las runas y el 15% que te da el Presagio de Randuin te pones con un 25%, y teniendo en cuenta que el maximo de Reduccion de enfriamientos es el 40% esta bastante bien. La Reduccion de enfriamientos es importante para Taric porque le permite stunear y curar mucho mas rapido. 

En las Quintaesencias cojo vida porque hasta el tercer objeto ( Proteccion de la Legion ) Taric no utiliza ningun objeto que le de vida, si llevas Quintaesencias de Vida y las Maestrias que he puesto en la guia tendras una vida base de 700 puntos que te da para aguantar hasta el tercer y cuarto objeto.

* CONSEJOS

A esta build en el 3vs3 se le saca mucho partido si en el equipo enemigo abundan los magos. En 5vs5 es la build ideal para Taric.

Al principio de la partida os teneis que comprar un colgante Meki y 2 pociones de mana. Recomiendo que intenteis hacer la primera sangre, si teneis un dps o alguien que haga bastante daño en la linea, intentadlo.

Si puedes cura siempre a un compañero en vez de a ti mismo, porque una porcion de lo que le curas tambien va para tu vida. Solo curate a ti mismo en casos extremos que tengas muy poca vida.

Las batallas entre equipos intentad empezarlas vosotros, os quedais en primera linea ( como cualquier tank ) y esperais, cuando veais uno que se despista y lo podais stunear lo haceis, entonces avanzais y os pegais al lado del que este stuneado y empezais a pegarle, su equipo te focuseara a ti porque eres el primero que ha ido a pegarle pero al ser un tank podras aguantar lo suficiente hasta que tu equipo lo mate, entonces te retiras, te curas y asi todo el rato.

Cuando suceda que todo tu equipo se enfrenta al equipo enemigo y estan todos pegandose tienes que fijarte si el equipo enemigo tiene un dps potente, si no es asi puedes utilizar la W en medio del equipo enemigo y empezar a pegar a los que peor esten de vida, tambien has de acordarte de activar el ultimate y ir curando a los que esten mas debiles de tu equipo. Si no es asi, y tienen un dps muy potente no utilizes la W, porque si la utilizaras el nivel de Armadura tuyo y el de tu equipo bajaria bastante y su dps podria mataros, en este caso lo que tienes que hacer es no activar la W, activar el ultimate, curar a los que veas debiles de tu equipo y intentar que su dps se centre en ti, mientras te pega a ti tu equipo podra aprovechar para destrozar al suyo. Si ves que su equipo esta ganando y os estan matando intenta aguantar para que el resto de tu equipo huya.

En early-game, tienes bastante vida pero todavia no aguantas lo suficiente, Taric es un personaje evolutivo, has de tener paciencia y aguantar en tu linea. Si en tu linea te ha tocado un dps potente puedes intentar atacar a los enemigos de tu linea pero sin arriesgar demasiado. Manten siempre la ventaja en tu linea, cuando veas la ocasion de matar a alguno puedes intentarlo pero sin suicidarte para conseguirlo. Tambien hay ocasiones que en tu linea te tienen contra las cuerdas, ya sea porque son mas fuertes o por lo que sea, en esta ocasion intenta conseguir toda la experiencia que puedas y no te preocupes tanto por el oro. Cuando esten en tu torreta atacando tienes que estar muy concentrado, en cuando veas que uno te ataca y esta cerca de la torreta lo stuneas y metes Fortificacion, con un poco de suerte ese personaje ha muerto. Yo cuando me sucede esto en mi linea ( no puedo avanzar y me mantienen a raya ), no me suelo curar, lo que hago es aguantar con poca vida, pero controlando que no corra riesgo, entonces cuando estan al lado de tu torreta y te ven con poca vida siempre se flipan un poco y intentan matarte, es tan facil como que te cures, lo stuneas despues de que te golpee y Fortificacion, eso te dara un free-kill que te hara recuperar todo el oro que no has podido conseguir mientras te tenian a raya en tu linea. Yo cuando tengo 850 monedas de oro suelo ir a base, me compro el Caliz de Armonia y Botas de Velocidad.

En mid-game, ya tendremos la Proteccion de la Legion y ya empieza lo guapo. Ahora ya podeis empezar ha hacer la funcion de tank en tu equipo. En las batallas de equipo teneis que seguir las instrucciones que he puesto mas arriba. 

En late-game, esta es la mejor parte para Taric, Taric es un personaje evolutivo y contra mas tiempo pasa mas fuerte se hace, por eso el late-game, que es el final de la partida, es su mejor parte. En este tramo de la partida ya aguantaremos bastante, hay que seguir haciendo la funcion de tank pero se puede arriesgar un poco mas y podemos cargarnos alguno por nuestra cuenta.









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