Udyr

 Guía Udyr, Espíritu animal


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Los místicos de Ionia escrutan los misterios más profundos de Valoran, llegando a los lugares más recónditos de la espiritualidad. Sus adeptos son algunos de los más devotos defensores de la iluminación y la armonía... pero siempre hay quien decide seguir un camino diferente. Nacido en un verde claro bajo una luna roja, Udyr siempre se ha sentido obligado a seguir sus instintos primarios. Su voluntad no era intemperada: era indómita. De joven, trabajó duramente en la granja de su padre, pero sentía una conexión mucho más profunda con los caballos salvajes que pacían en los campos lejanos que con los pueblerinos que venían de visita. Con frecuencia era arrastrado hasta la casa por las noches, entre golpes y reprimendas, cuando sus padres lo encontraban durmiendo a la intemperie.

 

El día de su décimo sexto cumpleaños, Udyr se despidió de su familia y partió hacia el este, resuelto a despojarse de las trampas de la sociedad ''civilizada''. Libre de los grilletes de las expectativas culturales, Udyr bebió del pozo de su ferocidad interior incógnita. Sus sentidos salvajes salieron a la superficie y dejó que lo abrumasen. Fue en ese momento que Udyr perdió verdaderamente su humanidad. Los cazadores furtivos y los viajeros que entraban en su territorio corrían un riesgo terrible y rara vez lo abandonaban con vida.

 

Un día, un monje que iba de camino atravesó sus bosques. Udyr decidió asustarlo, saltando desde un arbusto cercano. El monje se giró, con indiferencia, e hizo a Udyr a un lado. Lleno de rabia, intentó vencerlo una y otra vez, pero el monje era inexpugnable. Cuando Udyr se rindió, preso de la fatiga, el monje le indicó, con un gesto, que lo siguiera. Juntos caminaron en silencio hasta el monasterio de Hirana. Los monjes lo acogieron y le enseñaron a dominar su furia animal... la mayor parte del tiempo.

 

  • Características

       Vida  427 (+99 / por nivel)

       Maná 220 (+30 / por nivel)

       Velocidad de movimiento         320

       Armadura    14.75 (+4 / por nivel)

       Resistencia mágica         30 (+1.25 / por nivel)

       Probabilidad de impacto crítico 2 (+0.4 / por nivel)

       Regeneración de vida      1.49 (+0.15 / por nivel)

       Regeneración de maná    0.78 (+0.05 / por nivel)

 

  •  Habilidades

 

(Pasiva) Agilidad del mono - Al adoptar una posición, Udyr gana un 10% de Velocidad de ataque y un 2 % de Probabilidad de esquivar durante 5 segundos. Este efecto se puede acumular.

 

(Q) Posición del tigre - Activación: El siguiente ataque de Udyr infligirá gran cantidad de daño durante 2 segundos (según su Daño de ataque). Efecto persistente: La Velocidad de ataque de Udyr aumenta de forma pasiva. Además, Udyr divide sus ataques en 3 veloces impactos.

Activación: el siguiente ataque de Udyr causará 1.8/2.1/2.4/2.7/3 veces su Daño de ataque durante 2 segundos.

 

Efecto persistente: la Velocidad de ataque de Udyr aumenta en un 30/40/50/60/70%. Además, Udyr divide sus ataques en 3 veloces impactos. Los efectos de impacto sólo desencadenan el primero.

 

Enfriamiento

6/6/6/6/6 segundos

Coste

75/65/55/45/35 Maná

Alcance

600

 

(W) Posición de la tortuga - Activación: Udyr obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Efecto persistente: Los ataques de Udyr no causan daño crítico, pero regenera su Vida y su Maná por un porcentaje del valor del daño infligido.

Activación: Udyr obtiene un escudo temporal que absorbe 60/100/140/180/220 (+0.5) de daño.

 

Efecto persistente: Los ataques de Udyr no causan Daño crítico, pero recupera un 12/14/16/18/20% de su daño como Vida y un 9/10.5/12/13.5/15% de su daño como Maná.

 

Enfriamiento

6/6/6/6/6 segundos

Coste

75/65/55/45/35 Maná

Alcance

600

 

(E) Posición del oso - Activación: La Velocidad de movimiento de Udyr aumenta considerablemente durante un breve periodo de tiempo. Efecto persistente: Los ataques de Udyr aturden al objetivo durante 1 segundo. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada varios segundos.

Activación: Udyr gana un 15/18/21/24/27% de aumento de Velocidad de movimiento durante 2/2.5/3/3.5/4 segundos.

 

Efecto persistente: Udyr ataca a su objetivo con tanta fuerza que lo aturde durante 1 segundo. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada 6 segundos.

 

Enfriamiento

6/6/6/6/6 segundos

Coste

75/65/55/45/35 Maná

Alcance

600

 

(R) Posición del fénix - Activación: Udyr emite ondas de fuego que infligen daño a los enemigos cercanos durante 5 segundos y tiene aumentados su daño y su Poder de habilidad. Efecto persistente: Cada cuatro ataques, Udyr envuelve en llamas a los enemigos que estén delante de él.

Activación: Udyr emite ondas de fuego que infligen 15/25/35 (+0.25) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 5 segundos. Además, aumenta su Poder de habilidad en 16/24/32 y su Daño de ataque aumenta en la mitad de esa cantidad.

 

Efecto persistente: cada cuatro ataques, Udyr envuelve en llamas a los enemigos que están delante de él, infligiendo 40/80/120(+0.25) puntos de daño mágico.

 

Enfriamiento

6/6/6 segundos

Coste

75/65/55 Maná

Alcance

600

 

· Orden de habilidades:

 Lv - Skill

 1 - W

2 - R

3 - W

4 - E

5 - W

6 - R

7 - W

8 - R

9 - W

10 - Q

11 - R

12 - R

13 - E

14 - E

15 - E

16 - E

17 - Q

18 - Q

 

¿Porque el orden de estas habilidades?

 

Q - Esta habilidad la recomiendo subir 1 punto a nivel 10 ya que es cuando más o menos se consigue brillo. Algunos os preguntareis... ¿Porque solo la sube hasta nivel 3? Porque las otras habilidades me parecen más importantes, ahora expondré las demás skills.

 

W - Esta habilidad es una de las más importantes de Udyr, ya que a Early game te proporciona una muy buena defensa. ¿Porque subo esta a nivel 5? La subo a 5 la primera porque te protege de la mayoría de ataques del oponente y una recuperación de maná continua la cual te ayuda a mantener el escudo siempre activo sin preocupaciones por el maná.

 

E - Esta habilidad la recomiendo subir a nivel 1 en el nivel 4, ya que te proporciona tu primer movimiento de ataque y el ultimo de escapada. ¿Porque subo esta a nivel 5? Porque te proporciona una gran rapidez durante un gran periodo de tiempo.

 

R - Otra habilidad muy buena de Udyr, tanto para matar mobs como para rebajar la vida de tu contrincante tanto a distancia como cara a cara.

 

· Maestrías

 

Yo siempre uso 9/0/21, sea el personaje que sea.

 

 

 

· Habilidades de Invocador 

 

- Extenuación y Prender.

 

¿Porque?

 

1 - Te pueden salvar el culo, imaginate que estás contra Ashe y te tira el flechazo, usas extenuacion sobre ella y saldrás casi ileso.

 

2 - Te ayudan a matar a tus enemigos en early game.

 

· Objetos 

 

Este es el orden que yo uso siempre con Udyr.

 

1. Cetro vampírico.

2. Botas de movimiento -> Grebas de berseker o Botas de mercurio (dependiendo de la cantidad de heroes que puedan stunearte.

3. Brillo

4. Enfermedad

5. Capa de fuego

6. Capa de fuego o Velo del hada de la muerte (dependiendo de la cantidad de magos).

7. Capa de fuego

8. Perdición del Liche

 

Items finales: Enfermedad, Grebas de Berseker o Botas de mercurio, Perdición del Liche, Capa de fuego, Capa de fuego o Velo del hada de la muerte y Capa de fuego.

 

· Estrategia

 

·Al principio

 

Udyr es un personaje que parece muy complicado de usar a primera vista, pero muy sencillo tras haber jugado 5 minutos con el. Ves al medio y no salgas de la torre hasta ver los 5 heroes en el campo de batalla, una vez visto los heroes proseguiremos a pelearnos contra tu oponente. La idea esta en sobrevivir hasta que tengas la postura de la tortuga a nivel 5. Con esta postura a nivel 5 el maná ya no será problema y podremos atacar al enemigo de vez en cuando. Una buena estrategia es dejar que el enemigo te ataque cuando tu mob esta en medio, tu te pones escudo y te acercas a tu mob, el heroe oponente sufrira daños gracias a tu mob y tu no sufriras casi ninguno, aquel que sufras será recuperado mientras te pegas con su mob. Una vez el esta confiado viene el ataque.

 

¿Como atacar con Udyr?

1. Te pones el escudo le das una ostia a un subdito.

2. Le das a la E y sales en busca del heroe enemigo si le golpeas ve al punto 3, sino al punto 4.

3. Una vez golpeado con la E cambias a la R esto le rebajará una parte de su vida.

4. Te vuelves.

 

¿Como atacar con Udyr si el enemigo esta con menos de la mitad de vida?

1. Disimulas y te acercas lo más proximo a el mientras pegas a su mob.

2. Le lanzas extenuación y Prender y te lanzas con la E sobre el.

3. Una vez stuneado le atacas con R, y luego con Q (si no la tienes con W) siguelo hasta que muera, como esto posiblemente sea a nivel 8-11. Te dará tiempo de sobra de matarlo bajo torre y salir por patas conjugando W y E.

 

¿Diferencia de pegarte con Brillo a sin él?

Con brillo al cambiar de aspecto la ostia que le des, le hará un daño extra. Por ello es por lo que os digo que cambieis tanto de aspecto, notareis la diferencia de usar brillo a no usarlo.

 

·A mitad juego

 

Este personaje puede ser destructor si tu equipo no es del todo muy feeder, usando la combinación de "W,E,R,Q,W,E,R,Q,..." sobre un enemigo lo harás caer al suelo en poco tiempo. Al igual con las torres, un Udyr contra una torre teniendo brillo en propiedad puede ser brutal usando el mismo combo la torre es de papel.

 

Algo que le viene que ni pintado a este personaje es el buff del Golem (el de la maná), ya que tus skills se castearan muchisimo más rapido y te dará mas tiempo a combinar una misma skill, "E,E,E,E", "R,R,R", etc...

 

·Final del juego

 

Aqui alomejor te encuentras problemas como no, dependiendo de como se haya desenvolupado la cosa, pero Udyr con todos esos items es capaz de enfrentarse a 2 heroes y salir vivo de ello con esos 2 heroes muertos (también hay que ver que heroes).

 

·Cosas fundamentales a saber con Udyr

1. No eres un Dios, ten esa clara.

2. Para matar mobs usa la R.

3. Nunca te quedes sin mana (Tu muerte)

4. Proporcionales una escapada segura a tus aliados golpeando al enemigo con la E.

 

· Runas

 

Tengo runas de Atk Speed, y vienen de lujo, pero cada uno su decisión.

 

*****

Está es mi segunda guía, espero que os haya gustado y que disfruteis de este grandísimo osezno.

 

Cualquier cosa que faltara o cualquier duda que tengais sobre este heroe no dudeis en postearlo, intentaré resolver vuestras dudas, o incluso aprender de vuestros consejos / críticas.

*****

 

Este personaje es capaz de enfrentarse a cualquier heroe y salir casi ileso. El único con el que hay que tener mucho cuidado es malhazar, pero para eso estan las botas. Si no te matara, entonces será su fin.

 

Un saludo,

Endreo.

 


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